魔兽世界11.2DK改动说明 魔兽世界9.0改变
魔兽全球11.2DK改动说明:关于全部的职业都进行了大幅度的改动,很多天赋被重做,比如DK,想要了解的兄弟们可以看看下面的内容。
魔兽全球11.2DK改动概括新天赋:邪恶动能 急速进步2%。
开发者说明 : 在卡雷什的残影中,大家着眼于死亡骑士的团队副本功能性,以帮助他們建立更好的职业特色,而不是完全依赖数值调整来产生影响。你也许会注意到的第一(First)个直接改动是憎恶附肢已被移除。它的存在使得死亡之握在真正意义上变得难以发挥影响,由于它变得如此强大且易得。这导致许多团队副本中的怪物被设计为免疫死亡之握,以对抗这本应是死亡骑士绝顶大工具其中一个的技能。这项改动限制了团队副本中任什么时候刻可用的死亡之握数量,并允许大家在死亡骑士选择运用它时,设计更多能让死亡之握发挥战略性和强大影响的时刻。这项改动在新团队副本法力熔炉:欧米伽中应该会立竿见影。
其次,自纳斯利亚堡以来已经过去了很长时刻,这让大家有时刻反思大家对反魔法领域配置上限的改动。在卡雷什的残影中,大家将反魔法领域恢复为无上限的百分比魔法减伤效果。相比纳斯利亚堡削弱前的版本,大家延长了冷却时刻,并缩短了持续时刻和效果强度,这应该能更好地符合大家对壹个DPS/坦克减伤冷却技能的预期效果。大家希望通过将这个有意义的冷却技能连同他們的拉怪技能一起恢复,死亡骑士能够在团队配置中为自己争取一席之地。
反魔法领域已更新 放置壹个反魔法领域,持续6秒,使小队或团队成员受到的魔法伤害降低15%。冷却时刻4分钟。
同化已更新 反魔法领域的冷却时刻缩短60秒,持续时刻延长2秒。
下面内容天赋已被移除:
憎恶附肢
秽邪之地
英雄天赋
死亡使者
破灭已更新:
破灭的第一(First)击不(bu)再(zai)有几率施加死神印记。
冰霜 破灭的第一(First)击有100%的几率获取杀戮机器。
鲜血 第一(First)击现在有25%的几率召唤符文刃舞,持续6秒。
开发者说明: 大家发现依赖几率施加死神印记造成了过高的伤害输出波动,使其感觉不一致且不可靠。
萨莱茵
血为命源已更新:
黑暗突变/符文刃舞召唤一只血兽攻击你的敌人,持续10秒。
开发者说明: 和破灭的更新类似,大家发现基于几率生成血兽造成了过高的伤害输出波动并降低了玩家的掌控感。
血兽现在造成邪恶专精期间积累伤害的15%和鲜血专精期间积累伤害的25%(原为25%/50%)。
脏腑之力为邪恶专精新增效果 当天灾打击消耗恶性病变时,你的下壹个爆发不消耗符文,并以100%的效果施放壹个凋零缠绕或扩散,取决于你最近施放的技能。
苦痛凌虐新增效果 萨莱因之赐结束后,你获取一层枯萎凋零。
使天灾打击/心脏打击消耗恶性病变/血之疫病的苦痛凌虐增益效果现在持续30秒(原为12秒)。
冰霜
开发者说明: 在卡雷什的残影中,大家从头审视了冰霜死亡骑士的核心构建模块。大家正在进行调整,以减少该专精在运用其资源方法上的阻碍,并将其力量集中在更具(ju)标志性的技能上,同时加入(ru)一些大家希望你们会喜爱的新技能。
许多天赋的位置发生了变化,并增加了新的途径选项。
冰川突进现为10级可学(原为天赋)。
开发者说明: 大家将冰川突进改为基础技能,以使冰霜死亡骑士无需花费天赋点即可在AOE中运用符文能量,尤其是在前期更新尝试中。
新天赋:霜缚意志 消耗白霜会使符文武器增效的冷却时刻缩短4秒。
新天赋:符文打击 湮灭的伤害进步10%,冰霜之镰的伤害进步8%。
新天赋:符文溢能 冰霜打击和冰川突进的伤害进步10/20%。
新天赋:冷冽强袭 冰霜打击和冰川突进现在使你的下壹个冰霜打击和冰川突进造成的伤害进步15%,消耗的符文能量进步5点。此效果可叠加,直到下一次符文强化。
新天赋:冰霜灾祸 当你(when you)施放冰川突进时,每个被击中的敌人都有一定几率将你的下壹个冰霜打击转化为冰霜灾祸。该几率随目标身上的锋锐之霜层数增加而进步。顶点天赋。
冰霜灾祸 发起一套包(bao)含两次攻击的冰冻强袭,施放冷冽的寒冬晶化,每次打击对途径中的所(suo)有(you)敌人造成冰霜伤害。每击中壹个敌人都会使下壹个敌人受到的伤害降低5%,最多降低至40%。
开发者说明: 大家希望摆脱切换目标施放冰霜打击的方法,由于它难以执行和追踪,并借此机会设计了壹个新的顶点天赋。
新天赋:血性大发 湮灭和冰霜之镰消耗所(suo)有(you)杀戮机器,每层使造成的暴击伤害进步25%,而且使你的急速进步1.5%,持续6秒。多次叠加可以重叠生效。湮灭天赋之前的新第三门限天赋。
新天赋:北境霜风 凛风冲击现在额外以最大效能集中壹个目标。白霜使凛风冲击的伤害额外进步75%。
新天赋:掠霜使者 湮灭有几率将目标及附近一名敌人的灵魂和你的灵魂捆在一起。冰霜之镰会斩断束缚,对两个敌人造成暗影冰霜伤害。
新天赋:啸风冰刃 白霜强化的凛风冲击会对目标释放2把冰刃,造成冰霜伤害,并有15%的几率使你获取杀戮机器。
新天赋:冰霜统御 冰霜巨龙之怒每对壹个敌人造成伤害,你就获取8%精通,最多获取40%,持续15秒。
符文武器增效已从头设计 汲取敌人的意志以强化你的符文武器,造成暗影冰霜伤害并对附近敌人造成较低伤害,获取40点符文能量并使你获取杀戮机器。拥有2层充能,30秒恢复一层。
开发者说明: 大家发现冰霜死亡骑士的资源体系中存在过多被动效果获取符文或符文能量。在移除其中一些被动效果的同时,大家希望为你提供工具,让你更体系地运用资源。
符文武器增效视觉效果已更新,该天赋移至门限1。
冰龙吐息已从头设计 呼唤辛达苟萨在战斗中助阵,消耗16点符文能量每秒对你面前锥形区域内的敌人造成冰霜伤害。对次要目标造成较低伤害。1.2秒引导,2分钟冷却时刻,并有3个阶段。
I: 立(li)即(ji)造成冰霜伤害,最多持续8秒。返还75秒冷却时刻。
II: 立(li)即(ji)造成冰霜伤害,最多持续15秒。返还45秒冷却时刻。
III: 立(li)即(ji)造成冰霜伤害,最多持续30秒。
在开始时获取一层符文武器增效,结束时获取2个符文。
可在移动中施放,移动速度(sudu)降低30%。
开发者说明: 大家正在通过这个版本的冰龙吐息寻觅壹个新的设计空间。大家希望这次更新能让你更好地控制如(ru)何运用该技能,以便你能根据战斗需(xu)求(qiu)进行调整。大家期待听到你们的反馈,以便进一步迭代或改变路线。
白霜已更新 冰霜打击和冰川突进有45%的几率,冰龙吐息有30%的几率使你的下壹个凛风冲击不消耗符文并造成额外伤害(原为湮灭45%,冰霜之镰22.5%)。
开发者说明: 大家这次更新的主要目标其中一个是让符文能量消耗技能的运用尝试更好。湮灭和凛风冲击之间的互动使得在运用符文能量消耗技能时,很難不过量获取白霜、杀戮机器和符文能量。
冰冻废土之力已更新 现在装备十根手指头武器时,湮灭的伤害进步30%,冰霜之镰的伤害进步30%。其余效果保持不变。
冰霜之镰已更新 一次横扫攻击,打击你前方所(suo)有(you)的敌人,造成冰霜伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗杀戮机器使其爆击造成3倍的普通伤害。消耗2个符文,无冷却时刻。
冰霜之镰视觉效果和动画已更新,该天赋移至门限1。
顺劈打击已更新 冷酷严冬期间,冰霜之镰额外造成20%的伤害。
开发者说明: 大家正在关掉湮灭的顺劈效果,并致力于为冰霜死亡骑士如(ru)何用冰霜之镰在AOE中造成伤害描绘壹个新的愿景。这也将有助于大家更有效地调整技能强度。
永冻之冰已更新 受白霜强化的凛风冲击对次要目标额外造成50%伤害。冷酷严冬对命中的敌人造成的伤害进步6%,最多叠加10次。
冰封勇士之怒已更新 冰霜打击和冰川突进有额外15%几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击产生8点符文能量。不(bu)再(zai)是冬寒处刑者的选择节点。
冬寒处刑者已更新 符文强化有20%的几率额外返还1个符文。不(bu)再(zai)是冰封勇士之怒的选择节点。
冰川突进现在消耗40点符文能量(原为30)。
冰霜打击现在消耗40点符文能量(原为30)。
冰霜打击动画已更新。
历久弥坚现在使力量进步8%(原为15%)。
符文强化现在每消耗1点符文能量有1.6%的几率获取壹个符文(原为2%)。
符文掌控现在额外使符文恢复速度(sudu)进步8%/15%。
杀戮效率 消耗杀戮机器现在有20%的几率使你获取1个符文(原为25%)。
极地突袭 消耗杀戮机器会给你的目标施放一次冰川突进,效果为45%(原为80%)。移至门限1。
湮没 在冰霜之柱激活期间,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击总是获取杀戮机器,并有20%的几率产生壹个符文(原为30%)。现在是顶点天赋。
湮没新增效果 - 在冰霜之柱期间,符文武器增效使你的下壹个湮灭或冰霜之镰不消耗符文。
低温冰冻代替冷酷严冬 冰霜之柱现在会召唤一(yi)场持续时刻延长4秒的冷酷严冬。每次冰霜疫病或符文武器增效造成伤害时,造成的伤害的15%会积攒到下一次冷酷严冬中,最多积攒20次。
酷寒突袭 湮灭和冰霜之镰消耗最多3层酷寒突袭(原为1层),现在每4秒获取一层(原为8秒)。
破碎之刃现在使冰川突进在原有效果之上施加锋锐之霜。冰川突进不(bu)再(zai)基础施加锋锐之霜。
冰霜巨龙之怒现在冷却时刻为90秒(原为3分钟),并基础使目标昏迷3秒。视觉效果和动画已更新。现在是门限2天赋。
刺骨之寒移至门限1。
下面内容天赋已被移除:
完全零度
寒冰联结
冷酷之心
绵延寒意
冰霜雏龙之援
寒冬号角
冰盖
强化冰霜打击
强化湮灭
强化白霜
彻骨寒意
粉碎冰霜
邪恶
开发者说明: 在卡雷什的残影中,大家着眼于减少邪恶死亡骑士拥有的冷却技能数量,并提供一些新工具来在AOE中更高效地施加和清除溃烂之伤。
部分天赋位置发生变化。
新天赋:疫病掌控 你的疾病的爆击伤害进步25%。和墓穴精通构成选择节点。
新天赋:墓穴精通 你的仆从爆击伤害进步15%。和疫病掌控构成选择节点。
新天赋:亵渎 施放枯萎凋零后,它会被替换为亵渎。和亵渎构成选择节点。
亵渎 消耗你的枯萎凋零并碾碎其中的敌人,立(li)即(ji)造成150%的剩余伤害,并施加2层溃烂之伤。使你获取站在枯萎凋零范围内时的效果。
憎恶附肢已更名为灵魂军团并从头设计 召唤一群利爪邪魂协助你,在12秒内对所(suo)有(you)附近的敌人造成暗影伤害并施加最多6个溃烂之伤。目标超过5个时伤害降低。获取站在枯萎凋零时的效果收益。和培育憎恶构成选择节点。
万物臣服已从头设计 亡者复生会额外召唤壹个骷髅射手听从你的命令并发射枯萎箭矢。
枯萎箭矢 进行一次邪恶STG,造成暗影伤害。消耗末日突降时,你的凋零缠绕会命令射手以80%效果额外射出一发枯萎箭矢。扩散会使枯萎箭矢进行弹射,并最多额外命中5个目标。
割魂索命新增效果 灵魂割菜的斩杀效果使你的随从伤害进步10%,持续8秒。
天启现在如果已习得则代替黑暗突变,而且在施放时也会召唤你的食尸鬼。
降解 恶性病变有一定几率造成过去4秒内对目标所造成伤害的100%/200%(原为50%/100%)的伤害。
秽邪契约现在在你和你的宠物之间形成(cheng)一条暗影锁链。
脓疮毒镰覆盖光环现在持续30秒。
瘟疫使者和暗影之爪不(bu)再(zai)是选择节点。
强化脓疮打击现在是1点天赋。
下面内容天赋已被移除 :
疫病
符文掌握
爆裂脏器
邪恶蔓延
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