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手机游戏武器打架思路主推 武器类手游

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:一、《DNF手游》韩服全职业属性强化选择思路(含机械、弹药)DNF手游韩服职业属性强化选择指南1.格斗家-气功师(光兵):所有技能为光属性,推荐走光属性强化路线,因为自带BUFF技能光之兵刃队,手机游戏武器打架思路主推 武器类手游

 

一、《DNF手机游戏》韩服全职业属性强化选择思路(含机械、弹药)

DNF手机游戏韩服职业属性强化选择指导

1.格斗家-气功师(光兵):全部技能为光属性,主推走光属性强化路线,由于自带BUFF技能光之兵刃队友只能获取光属性增益。暗/火/冰属性不主推,由于无法覆盖自带属性技能。

2.散打:全技能无属性攻击,可被其他方法增强。首推火属性,由于火抗较低,收益大;次选冰/暗,需全程吃药水。光属性不主推,成本高。

3.枪炮师-男大枪:主推火属性,利用光热反应被动,火属性强化实惠。真武手炮自带火属性,可吃药水提高伤害。光属性不主推,造价昂贵。

4.漫游-鳗鱼:全部技能无属性,首推冰属性,因SS左轮自带冰属性;火属性次选,需吃药水。光属性不主推,造型昂贵。

5.机械/弹药:机械全技能转火属性,主推火;弹药魔法流主推火/冰,首饰附魔全属性。暗/光属性不主推,技能属性不匹配。

6.魔法师:魔道-萌道偏给火属性,主推全属性附魔;元素-灯光师主推全属性附魔,不主推暗/光。

7.女圣职者-奶妈:技能全光属性,主推光强化,不主推其他属性。

选择强化属性时,要思考技能自带属性、增益方法以及职业特性。火属性在某些职业中更具有优势,而光属性在特定职业中是唯一选择。选择时需根据职业特性和副本需求来决定。

二、lol手机游戏打野思路和诀窍 野怪刷新时刻

在LOL手机游戏中每壹个野怪的刷新时刻都是固定的,玩家需要来计算好时刻在打野的时候才能提高效果,一旦野怪再次刷新,在小地图上同样也有提示,这里为大家带来野怪刷新时刻,看一下每壹个怪物的刷新间隔吧。

资源分类

峡谷中,野区资源分为普通野怪、史诗野怪以及野区植物。普通野怪有石甲虫、三狼、四鸟、蛤蟆;大型野怪有红蓝BUFF、河道迅捷蟹;史诗野怪有元素龙、远古龙、峡谷先锋、纳什男爵;野区植物有喷射球果(可以击飞的果实)、占卜花朵(探照果实)、蜜糖果实(可以回复血量)等。

首刷时刻

全部野怪第一次刷新时刻:开局第20秒

峡谷迅捷蟹:开局第85秒

元素龙(小龙):开局第4分钟

峡谷先锋:开局第4分钟

远古龙:16分钟后,击杀元素龙后刷新(每局只有一条)

纳什男爵(大龙):开局第10分钟

蜜糖果实:暂无

占卜花朵:暂无

喷射球果:暂无

重生间隔

石甲虫、三狼、四鸟和蛤蟆:90秒

红蓝BUFF:150秒

峡谷迅捷蟹:150秒

元素龙(小龙):4分钟

纳什男爵(大龙):210秒(3分钟30秒)

喷射球果:果实摧毁后240秒会重生成种子,并在20秒后成熟为可再次运用的果实。

占卜花朵:暂无

蜜糖果实:果实被摧毁45秒后重生成嫩芽,经过一段时刻才会成熟。

三、《lol手机游戏》的亚索好玩吗亚索的打法思路是如何的

1、《lol手机游戏》的亚索好玩吗?亚索的打法思路是如何的?

2、lol手机游戏这款英雄出得有段时刻了,这个游戏是根据lol端游改的,英雄操作也是很吃手法的,今天大家来解析解析lol里面亚索这个英雄好玩吗?它的打法是啥子。

3、玩过lol手机游戏的玩家都了解这个英雄,亚索是一名标准的战士人物,这个英雄操作性强,而且前期很吃经济,伤害高,很灵活,玩起来是很好玩的。

4、大部分玩亚索的大神都喜爱玩中单亚索,前期经济起来是伤害很高的,在亚索的装备上,要是你想打团时候能有爆发伤害而且还能不轻易被对面击杀。

5、你可以先出个电刀和无尽,由于这件电刀可以给你提供攻速和移速,能让你快速清理兵线,从而去其它路线志愿队友,

6、而无尽这件装备可以帮你叠加暴击率,让你伤害提高到很高,同时也能让你输出打满。

7、亚索大后期可以出一件复活甲这件装备,避免被对面直接击杀掉,由于到后期你经济起来了,对面经济也会起来,因此你出一件保命装备复活甲,决定因素时候能够保你。

8、接着按照破败、贪婪之鞋、复活甲、大饮魔刀的顺序来出,可以在进步输出的同时增加很强的生存能力。

9、亚索符文可以带征服者,猎人跟残暴,由于征服者配合亚索的搞攻速可以快速帮亚索叠加一技能,在这个方面很适合亚索,残暴这个符文,可以增加攻击力和护甲穿透都是亚索所需要的属性,猎人这个符文,是一件让亚索有点肉的符文,避免被对面直接击杀。

10、亚索技能可以带点燃和闪现,亚索这个前期需要经济的英雄,爆发强,带点燃和闪现,进可攻退可守,

11、当亚索一套技能没有把对面英雄打死时候,对面残血跑掉,你可以放点燃,把对面收掉当然在亚索要被别抓的时候,亚索带的闪现,可以瞬间跳掉,避免被敌方击杀。

四、秦时明月手机游戏装备组合思路详细解答

在战斗场景中,人物将以实体人物现身,并有拳拳到肉的火爆战斗场面出现。那么本作的装备组合是如何的呢,是不是有啥子思路可遵循呢,下面大家一起来了解下吧。

1、装备混搭的想法准备

在开始装备混搭之前,大家首先必须明确一点:玄机赋予每个级别段上三套装备的属性资源是相对平等的,你想得到一些物品,势必需要言败另一些物品!

装备混搭的艺术不在于创新出了更多的属性资源,而在于将原本均衡分配在各处的有限资源集中到某壹个点上,从而产生质变!

2、附加的属性

大家来看一看布甲皮甲铠甲三套装备所附加的属性。以45级宗师套装为例,具体属性见本楼附图一。

用45级套装的属性来进行参考,是由于无论是哪一级别的紫装,每一种每壹个部位附加的属性类型是一样的,只是在数值上有差异,同时也是绝大部分兄弟是在45级换装时才需要思考是否进行装备混搭。

加生活的主要在布甲,加护甲和内防的主要在铠甲,加内伤的则主要在皮甲。

3、需要哪些属性

大家大致可以判断出,儒家穿全套布甲还是特别好的,由于布甲的主要灵魂属性和附加的两种属性,对儒家来说都是用得上的。

然而布甲的护甲值真的是太低太低了,几乎是铠甲的特别其中一个了。因此在对抗高武器伤害的兵墨时,布甲所能提供的那点护甲真的是可以直接被无视了。

即便不从风格上,只是单单从求生存上来看,混搭至少一件铠甲都是有一定必要的。再从风格上来看,装备的混搭,能够提供将某种属性堆到极点的机会。

4、结合所需属性:

人品流所需属性护身,除了布甲头之外,只有铠甲鞋子有,同时出于弥补护甲不足的思考,人品流兄弟可以思考穿铠甲鞋子。如资金不足以强7,亦可不进行混搭。

实力流看重对灵魂,而增加灵魂值的装备全在布甲,在不思考对抗兵墨的情况下,实力流儒家全套布甲最佳。

如果需要思考对抗兵墨,再从铠甲中进行选择,铠甲中另外附加的护甲值和内防属性都特别少,不足以让儒家言败灵魂属性,而至少需要更换一件铠甲来弥补护甲不足,那么大家的目光就锁定在了带2%护身的铠甲鞋子上。

实力流:儒家需要在原有布甲鞋子基础上,专门为应对兵墨再准备一双铠甲鞋子。

暴力流:由于可选路线众多,在装备混搭上也有很多种选择。

如果是柔伤系暴力路线,同实力流一样,灵魂属性优先级顶尖,装备为全布甲。如果是走三伤系暴力路线,追求高会神,属性上可以接受将绝大部分部分灵魂换成智力,则头部可以选择更换为皮甲,鞋子可以选择更换为皮甲,护腿依旧布甲,衣服和护腕思考智力属性而换位皮甲。

如果是走武伤系暴力路线,则追求会心和武力,头可以选择换成铠甲的,护腕和鞋子依旧布甲,衣服和护腿思考武力属性而换成铠甲。

五、《仙境传说RO手机游戏》法师绝顶技能加点思路同享

仙境传说RO手机游戏法师技能如何加点?仙境传说RO手机游戏法师是很多玩家喜爱的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手机游戏法师绝顶技能加点思路同享吧!

魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出也可作为主输出)

圣灵召唤 lv 0

火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5

禅心 lv 10

冰箭术 lv 0冰冻术 lv 10

雷击术 lv 0

加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的缘故稍后我会说)二转以前主推冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(缘故稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)

巫师:(29+11)/40主冰雷

魔击术 lv 0

火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1

吸魂术 lv 1能量外套 lv 3

暴风雪 lv 1

雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1

这里要解释的地方相对多,希望大家仔细看一下我个人的领会,如果大家有意见可以进行点评。

在解释之前先说一下属性克制大致上是

风克水水克火火克地地克风

再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。

那么解释开始。

先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的缘故也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时刻均为4.4秒,经过减免后吟唱时刻仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时刻均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时刻内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加点中运用的是冰箭术 lv 10,缘故在于火焰之环9次和14次抵挡只是放两次技能的差异,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的缘故是有雷鸣术的输出而且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的缘故是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价格也就只有壹个前置技能了,而点满冰箭术的缘故是巫师只有冰箭术壹个水属性高伤害单体攻击。

魔击术的优势在于它只能更新为lv 5,在不思考属性情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。

火球术,这个技能按我的领会是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是相对常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,然而个指给性AOE技能,个人主推lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说啥子,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。

火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样壹个特征(火焰之环也是),可以推怪,不同差异在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜爱单刷的加点火之猎杀相对好,喜爱组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做壹个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时也许会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有也许因此降低,个人主推各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)

崩裂术,这个技能也许是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时刻,崩裂术 lv 2有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时刻,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,主推lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,然而崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时刻很长,输出平庸,不值得浪费加点。

雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害几许,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时刻特别长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时刻在10秒以上甚至也许达到20秒,接着说一下冰雷法师主要输出玩法,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时刻足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则标准瞬间输出最大化,运用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗情形,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗情形,念属性对黑暗情形敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时刻越短,也一个特别好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)

能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有壹个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时刻5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时刻太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时刻足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指给性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜爱满这样子壹个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜爱),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时刻长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)而且指给性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人提议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。

以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再同享,总体来说巫师加点还是相对自在,抓住多少决定因素加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改路线不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提高1级带来的收益,通过相对吟唱时刻、伤害、sp消耗、延迟时刻、技能特性等合理加点。