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魔兽世界卡雷什的残影战士改动指导 魔兽世界卡雷什的沙漠

作者:admin 更新时间:2025-08-19
摘要:魔兽世界卡雷什的残影战士改动指南玩家来到被毁灭的卡雷什进行冒险,很多职业的天赋都进行了平衡调整,比如战士,大家可以参考一下魔兽世界卡雷什的残影战士改动指南的内容。,魔兽世界卡雷什的残影战士改动指导 魔兽世界卡雷什的沙漠

 

魔兽全球卡雷什的残影战士改动指导玩家来到被毁灭的卡雷什进行冒险,很多职业的天赋都进行了平衡调整,比如战士,大家可以参考一下魔兽全球卡雷什的残影战士改动指导的内容。

魔兽全球卡雷什的残影战士改动概括

断筋的公共冷却时刻现在为0.75秒(原为1.5秒)。

修正了狂暴之怒能够(nenggou)移除驱散射擊的难题。

狂暴之怒的说明条已略微调整,表明它只对某些瘫痪效果有效。

英雄天赋(talent)

巨神兵

崩摧的引导一旦开始就不会中断,除非目标移动到距离战士50码以外。

开发者说明:崩摧的单体攻击仍需目标处于近战笵圍内才能命中,最终群体攻击的影响笵圍不超过战士周围5码。

武(wu)器

全部技能(neng)造成的伤害进步5%。

剑刃风暴的伤害进步15%。

狂怒

开发者说明:狂怒战士在持续群体作战(zhan)中表现不佳。这些改动旨在强化狂怒战士在此类场景下的表现。

全部技能(neng)造成的伤害进步5%。

剑刃风暴的伤害进步15%。

旋风斩的伤害进步10%。

强化旋风斩使你的单体攻击对最多4个附近目标造成65%的伤害(原为55%)。

防护

开发者说明:防护战士在各个层级的众多天赋(talent)都提供了决定因素能力或强力加成,导致这些天赋(talent)成为“必选项”。因此,防护战士的配置变化极小,基本不受环境和个人喜好所左右。在“卡雷什的残影”中,大家希望确保在选择各层的“必选”天赋(talent)后仍有点数可供分配(fenpei)。大家通过重构天赋(talent)树移除了瓶颈天赋(talent),将挑战怒吼设为基础技能(neng),并降低部分当前“必选”天赋(talent)的强度,使其和可选或实用天赋(talent)处于等于水平。当天赋(talent)因此失去强度时,大家会在其他天赋(talent)或技能(neng)中予以补偿,保证战士的整体实力水平基本不变。在解放出选择的空间(kongjian),让玩家能根据情况和喜好选择更(geng)多天赋(talent)之后,大家增加了一些选项,让你能够(nenggou)侧重不同方面的能力或定制防御能力。

更改了多(duo)个天赋(talent)在天赋(talent)树中的位置。

新天赋(talent):护甲专精 – 护甲值进步6%。

新天赋(talent):遒劲猛击 – 斩杀最多额外命中2个的附近目标,造成70%的伤害。

新天赋(talent):剑刃旋风 – 你的攻击有几率对附近的一名(ming)敌人运用破坏者,持续4秒。

新天赋(talent):蹲姿防御 – 你受到的笵圍攻击伤害降低2%。法术反射使你受到的魔法伤害额外降低10%。

新天赋(talent):破法者 – 你有8%的几率瓦解对你造成的魔法伤害,使其造成的伤害降低50%。

新天赋(talent):刚毅姿态 – 防御姿态使你受到的伤害额外降低4%。

新天赋(talent):血红右手 – 斩杀的伤害进步15%。

野蛮训练已被更新 – 复仇的伤害进步20%(原为25%),现在还使雷霆一击的伤害进步10%。

痛宰已被更新 – 你的躲闪和招架使复仇不消耗怒气的几率进步20%,并使该次复仇造成的伤害进步15%。复仇使你下壹个雷霆一击的伤害进步8%。

野蛮活力已被更新 – 你造成伤害的8%会添加至你当前的无视苦痛或下壹个无视苦痛中。你的下壹个无视苦痛的吸收量最多可进步你总生活值的15%。

坚如钢钉已被更新 – 现在在你格挡攻击时造成伤害,但不再无视护甲。伤害进步100%。说明条已被更新,以反映它在精确格挡时造成双倍伤害。

开发者说明:坚如钢钉过去在造成伤害间有0.5秒延迟。此延迟已被移除,现在每次格挡攻击都會造成伤害。精确格挡时必定造成双倍伤害;此行为已添加至技能(neng)描述中。其设计意图是在多目标环境下对大量攻击者造成适度伤害,并帮助维持威胁值。

聚力已被更新 – 力量进步3%(原为5%),爆击几率进步1%(不变),不再进步护甲。

持久迅捷已被更新 – 耐力进步5%(原为8%),不再进步护甲。

挑战怒吼现在在16级习得(原为天赋(talent))。

盾牌冲锋现在提供盾牌格挡。

副武(wu)器额外命中1个敌人(原为3个),伤害进步180%。

开发者说明:这些改动在一定程度上平衡了野蛮训练对巨神兵和山丘领主的价格,使副武(wu)器成为面对少量目标时具有竞争力的简单选择。

加固板甲每级使护甲进步8%(原为5%)。

征战于烈焰令防御姿态使你受到的魔法伤害降低4%(原为6%)。

残暴动力根据重伤造成的伤害治疗150%的生活值(原为110%)。

浴血之躯使你重伤和撕裂的流血伤害进步25%(原为10/20%),不再影响雷鸣之吼。

惩罚使盾牌猛击的伤害进步15%(原为10%)。

持久防御增加至2级,每级使盾牌格挡持续时刻延长1秒。

盾牌专精改为1级天赋(talent),使格挡几率进步8%。

下面内容天赋(talent)已被移除:

人肉战车

勇士壁垒

主宰

力量的展示

法术格挡

开发者说明:法术格挡需要大量专业姿势才能有效运用。你不仅需要预判伤害时机,还需要判断是否为可格挡的魔法伤害类型,进而受到此技能(neng)影响。群体攻击伤害无法格挡,周期性伤害同样如此。一部分反坦克技能(neng)可以格挡,其他的则不行。大家对有效运用此技能(neng)所需的姿势门槛感到(dao)不满。

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