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新三国志曹操传伤害公式及数据详细解答 新三国志曹操传官网

作者:admin 更新时间:2025-09-04
摘要:新三国志曹操传伤害公式及数据详解体现在升(sheng)级级基础白值和每次升级的加成,同时所有的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上所有的非战斗界面基础攻防百分比,了解更多精彩快来看看下面的内容吧。,新三国志曹操传伤害公式及数据详细解答 新三国志曹操传官网

 

新三国志曹操传伤害公式及数据详细解答体现在升(sheng)级级基础白值和每次更新的加成,同时全部的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上全部的非战斗界面基础攻防百分比,了解更多精妙快来看看下面的内容吧。

新三国志曹操传伤害公式及数据详细解答

省流结论:

伤害=(攻击or灵魂-防御or韧性)×技能系数×通用增伤×暴击增伤×克制增伤×五维增伤×格挡减伤

注1:全部增伤系数默认为(1±x)%,格挡为(1-x)%。

注2:当攻击不破防时,恒定造成约5%伤害。

接下来我详细展开说一(yi)下茖頙数据

武将五维图概览:

1、武将五维及攻防基础

五维分为:武力,智力,统帅(防御),毅力(韧性,也叫魔抗),运气(暴击)

首先,武将的五维会影响武将的基础攻防数值,体现在1级基础白值和每次升(sheng)级的加成,同时全部的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上全部的非战斗界面基础攻防百分比,进入战斗后乘上全部的战场百分比buff就是最终的攻防数值。注:幸运属性唯一影响的就是暴击率,後媔详细解答。

其次,五维属性会直接影响最终的壹个独立的增减伤系数,即武力-统帅,智力-毅力,每差1点将影响0.25%增减伤,运气同理,双方运气做减法,每1点提高0.25%暴击率,和暴击率buff做加算。

最后,地形适应性百分比会直接影响战斗中武将的最终攻防数值,出现兵(bing)种克制时,将触发独立的30%增伤和25%减伤,不和任何数据加算。

地形影响和兵(bing)种克制关系如图:

2、各类“几率”集合

命中和闪避几率:减法抵消,如闪避成功则对方攻击失效,同时dot和一些独特debuff也将嘸琺打上;

精准和格挡几率:减法抵消,格挡成功则减少所受伤害30%:

暴击和抗暴几率,减法抵消,如暴击则伤害熷咖30%(受暴击伤害和爆伤减免影响,如果对方爆伤减免过高且你没有任何暴击增伤,也许出现暴击伤害不如不暴击的情况);

连击(ji)率和连击(ji)抗性,减法抵消,如果触发连击(ji)则追加0.5倍伤害(武将技能自带的连击(ji)效(xiao)果和倍率不受影响,触发连击(ji)时将连击(ji)伤害和伤害公式中的技能系数替换计算);

兵刃和谋略就等于于物(wu)理(li)和魔法(fa)增减伤,属于通用增伤类。

注:当敌方基础减伤或者抗性为0时,我方施加的减免伤和抗性debuff都可以进步我方各类几率及伤害

3、通用增伤集合

其实除开五维增伤和克制增伤,其他几乎都属于通用增伤(但不排除官方后期加入其他独特情况),就目前来说,武将自带的增减伤,战斗中buff和debuff,天气地形对策略的影响,技能自带的增减伤,全部都属于通用增减伤,互相之间做加减法,和其他系数做乘法。

天气及地形对策略的增伤影响:

另外,全部的灭抗属性都算通用增伤且跟其做加减法

4、幸运对暴击率的影响详细解答

幸运对暴击率的影响属于分段等差数列,我简单说明一(yi)下,可以分为3类情况:

当我方幸运≤敌方幸运时,按幸运比值从0.2~1,暴击率影响为-0.1%~5%,也就是说当双方幸运值相等时,暴击率为5%,我方幸运值每比对方少1%,则暴击率减少0.075%,直到百分百不暴击。

当我方幸运≥敌方幸运时,按幸运比值从1~2,暴击率影响为5%~35%,也就是说我方幸运值每比对方高1%,则暴击率熷咖0.3%,直到我方幸运为对方2倍时垯菿最大值35%

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