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天谕手机游戏炎天流派主推 一周岁小孩可以喝特仑苏牛奶吗?

作者:admin 更新时间:2025-08-17
摘要:一、《天谕手游》炎天技能搭配推荐天谕手游最近新推出了全新职业炎天,很多小伙伴都很想知道炎天的技能应该怎么搭配,今天我给大家带来了《天谕手游》炎天技能搭配推荐,感兴趣的小伙,天谕手机游戏炎天流派主推 一周岁小孩可以喝特仑苏牛奶吗?

 

一、《天谕手机游戏》炎天技能组合主推

天谕手机游戏最近新推出了最新职业炎天,很多小伙伴都很想了解炎天的技能应该如何组合,今天我给大家带来了《天谕手机游戏》炎天技能组合主推,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《天谕手机游戏》炎天技能组合主推

一、PVE技能组合

【死亡标记】【杀戮风暴】【穿云弹】【飓风雷】【螺旋刃】【聚能】

无双技能:【爆裂流星·天火】【追命链狙·业火】

派系选择【炎杀】,进步输出距离和命中率。

天赋加点优先点满第三格的【百步穿杨】和第四格的【弱点狙击】,提高伤害。

多余的天赋可以点第一格的【重伤弹药】。

二、PVP技能主推

【死亡标记】【杀戮风暴】【暗诡雷】【震地雷】【螺旋刃】【魔能甲】

无双技能:【震荡冲击】【追命链狙·业火】。

派系选择【天枢】,提高自身的闪避率、伤害减免、普攻还能回复轻功,从而更灵活地游走。

天赋优先点满第三格【防御突袭】、第4格【天枢铠甲】,剩余点数可选第二格【战略盔甲】减少魔能甲的冷却时刻,第一格【重伤弹药】增加伤害。

三、大型团战技能主推

技能可携带:【震地雷】【螺旋刃】【飓风雷】【魔能甲】【杀戮风暴】【聚能】

无双技能选择:【战争铁甲】【灭屠战机】。

派系选择【炎杀】,伤害拉满,在领地战、跨服云镜等方法中尽情充当超距离炮台。

天赋优先点满第四格【无双枪术】、第三格【战斗专注】,剩余天赋点可分配给【重伤弹药】和【修复装置】。

二、天谕手机游戏炎天技能如何组合

《天谕手机游戏》炎天技能组合主推

一、PVE技能组合

【死亡标记】【杀戮风暴】【穿云弹】【飓风雷】【螺旋刃】【聚能】

无双技能:【爆裂流星·天火】【追命链狙·业火】

派系选择【炎杀】,进步输出距离和命中率。

天赋加点优先点满第三格的【百步穿杨】和第四格的【弱点狙击】,提高伤害。

多余的天赋可以点第一格的【重伤弹药】。

二、PVP技能主推

【死亡标记】【杀戮风暴】【暗诡雷】【震地雷】【螺旋刃】【魔能甲】

无双技能:【震荡冲击】【追命链狙·业火】。

派系选择【天枢】,提高自身的闪避率、伤害减免、普攻还能回复轻功,从而更灵活地游走。

天赋优先点满第三格【防御突袭】、第4格【天枢铠甲】,剩余点数可选第二格【战略盔甲】减少魔能甲的冷却时刻,第一格【重伤弹药】增加伤害。

三、大型团战技能主推

技能可携带:【震地雷】【螺旋刃】【飓风雷】【魔能甲】【杀戮风暴】【聚能】

无双技能选择:【战争铁甲】【灭屠战机】。

派系选择【炎杀】,伤害拉满,在领地战、跨服云镜等方法中尽情充当超距离炮台。

天赋优先点满第四格【无双枪术】、第三格【战斗专注】,剩余天赋点可分配给【重伤弹药】和【修复装置】。

三、《天谕》手机游戏炎天技能组合是啥子

杀戮风暴:炎天手持一把巨大的加特林,对范围的目标实施扫射,并造成巨量的伤害。

死亡狙击:炎天将在一瞬间完成锁定、并对单体目标实施狙击,进而造成巨量的输出,是超距离消耗的重要手段。

毁灭连爆:炎天将通过火箭筒发射大量的火箭炮,对范围区域的目标实施火力覆盖。对命中的敌人造成大量的输出伤害。

战争铁甲:炎天将变身为强大的铁甲人,攻击手段一者为喷火、二者为聚能炮弹,对命中的敌人打出可观的输出效果,有着颇为实用的功效。

全球观

《天谕》全球,经过了太古纪元(太古史)、神话纪元(上古史)、五帝纪元(古代史)和夏纪元(近代史)四个历史阶段的洗礼,形成了壹个在人类统治下、各种文明融合繁盛进步的盛世之势(现代史)。

太古纪元——亿万年的古神之战

在太古纪元时,全球还是一片荒芜,古神“荒”和古神“鸿蒙”在亿万年的梦境中无休止的战争,终于,在一场尖锐的梦中,鸿蒙举起的利刃劈开了荒的梦境,仙女终于破梦而出,杀死了荒。梦境破碎化为真正,全球,拉开了帷幕,荒被赶下了主宰者的神坛,鸿蒙,是古神的背叛者,也是全球的开辟者。

四、天谕手机游戏炎天技能组合策略

技能组合策略

1:PVE技能组合

死亡标记,杀戮风暴,穿云弹,飓风雷,螺旋刃,聚能,无双技能爆裂流星天火,追命链狙业火,派系选择炎杀,可以进步输出距离和命中率,天赋加点优先点满三格的百步穿杨,还有第四格的弱点狙击,进步伤害,多余天赋给重伤弹药;

2:PVP技能主推

死亡标记,杀戮风暴,暗诡雷,震地雷,螺旋刃,魔能甲,无双技能震荡冲击,追命链狙业火,派系选择天枢,进步自己的闪避能力,伤害减免,让自己更灵活的走位,天赋优先防御突击,天枢铠甲,多余天赋给战略盔甲和重伤弹药;

五、天谕炎天主要属性是啥子 炎天属性收益换算

天谕炎天主要属性是啥子?炎天属性收益换算是如何计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加啥子属性呢?炎天的属性换算制度又是如何样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属性详细解答吧。

对于炎天:

每1点力量提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

每1点智力提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

每1点敏捷提高0.044%*暴击加成+0.051%的全部伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

对于全部职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。因此说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!

剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加几许这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。

②1点无双力提高0.067%无双技能的伤害。

③1点破防提高0.05%的对怪物的伤害。

⑥1点伤害提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

⑦1点最大/最小攻击提高0.076%的全部伤害。(力量越高数值越大然而有极大值)

上述都是装备带来的属性,大家逐个来解析。

第一项,每1点破魔力所带来的伤害提高是相对小的,然而请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,和其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

第二项,无双力对伤害的提高看起来挺高的,然而它只单单提高的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了全部伤害的1/3,那么无双力对伤害的提高就只有0.02%多,是全部中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!

第三项和第四项和第五项,破防和暴击和暴击加成,这两个的选择也许一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成相对低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。然而到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。

当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提高收益会也越来越大。

对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。

当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。

第六项和第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提高就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。

而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,然而当力道到极点以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使他在这7项中的收益也是最大的。

那么到这里大家就可以得出结论了:

前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力

后期装备选择:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力

(55一身神祠金就算是后期了)

再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----要命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择要命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。

炎天属性收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

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